原《战争机器》三部曲首席设计师Cliff Blezsinski在接受IGN采访时表示,原设当包括他在内的计师几位关键人物离开开发团队后,Epic对该系列未来的谈战发展计划毫无头绪。
“老实说,争机真没招当Lee Perry(《战争机器2》游戏设计师)、器被我自己以及Rod Ferguson(《战争机器》制作人)离开后,微软我认为Epic真的Ai导航原设不知道该如何处理这个IP了。”
Blezsinski坦言,计师虽然EPIC的谈战虚幻引擎潜力无限,但公司当时仍处于发展阶段,争机真没招需要更多的器被资金支持,加上对《战争机器》前景的绝地求生辅助微软迷茫,因此将该IP卖给了微软。原设
Blezsinski还提到,计师虽然他与Epic高层的谈战关系很好,但当交易完成后,他只收到了Xbox老大Phil Spencer的电话通知。绝地求生黑号
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